home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Art Fundamentals - Core Concepts in Art / Art Fundamentals: Core Concepts in Art.iso / pc / color.dxr / 00437.ls < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-07-16  |  2.9 KB  |  107 lines

  1. on exitFrame me
  2.   homebackroll()
  3.   exerciseroll()
  4.   finger(2, 2)
  5.   finger(5, 5)
  6.   finger(18, 20)
  7.   finger(113, 118)
  8.   finger(123, 123)
  9.   finger(126, 126)
  10.   finger(185, 187)
  11.   finger(192, 192)
  12.   finger(195, 195)
  13.   finger(198, 198)
  14.   unfinger(30, 32)
  15.   finger(33, 35)
  16.   unfinger(36, 42)
  17.   finger(43, 45)
  18.   unfinger(46, 57)
  19.   finger(58, 61)
  20.   unfinger(62, 98)
  21.   if sprite(40).visible = 1 then
  22.     if (sprite(43).visible = 0) and (sprite(44).visible = 0) and (sprite(45).visible = 0) then
  23.       set the memberNum of sprite 39 to 432
  24.       showit(49, 51)
  25.       hideit(52, 54)
  26.     else
  27.       if (sprite(43).visible = 1) and (sprite(44).visible = 0) and (sprite(45).visible = 0) then
  28.         set the memberNum of sprite 39 to 426
  29.         hideit(49, 49)
  30.         showit(50, 52)
  31.         hideit(53, 54)
  32.       else
  33.         if (sprite(43).visible = 0) and (sprite(44).visible = 1) and (sprite(45).visible = 0) then
  34.           set the memberNum of sprite 39 to 427
  35.           showit(49, 49)
  36.           hideit(50, 50)
  37.           showit(51, 51)
  38.           hideit(52, 52)
  39.           showit(53, 53)
  40.           hideit(54, 54)
  41.         else
  42.           if (sprite(43).visible = 0) and (sprite(44).visible = 0) and (sprite(45).visible = 1) then
  43.             set the memberNum of sprite 39 to 428
  44.             showit(49, 50)
  45.             hideit(51, 53)
  46.             showit(54, 54)
  47.           else
  48.             if (sprite(43).visible = 1) and (sprite(44).visible = 1) and (sprite(45).visible = 0) then
  49.               set the memberNum of sprite 39 to 429
  50.               hideit(49, 50)
  51.               showit(51, 53)
  52.               hideit(54, 54)
  53.             else
  54.               if (sprite(43).visible = 1) and (sprite(44).visible = 0) and (sprite(45).visible = 1) then
  55.                 set the memberNum of sprite 39 to 430
  56.                 hideit(49, 49)
  57.                 showit(50, 50)
  58.                 hideit(51, 51)
  59.                 showit(52, 52)
  60.                 hideit(53, 53)
  61.                 showit(54, 54)
  62.               else
  63.                 if (sprite(43).visible = 0) and (sprite(44).visible = 1) and (sprite(45).visible = 1) then
  64.                   set the memberNum of sprite 39 to 431
  65.                   showit(49, 49)
  66.                   hideit(50, 52)
  67.                   showit(53, 54)
  68.                 else
  69.                   set the memberNum of sprite 39 to 425
  70.                   hideit(49, 51)
  71.                   showit(52, 54)
  72.                 end if
  73.               end if
  74.             end if
  75.           end if
  76.         end if
  77.       end if
  78.     end if
  79.   end if
  80.   if sprite(40).visible = 1 then
  81.     showit(58, 58)
  82.     if rollover(57) then
  83.       showit(59, 59)
  84.     else
  85.       if rollover(61) then
  86.         showit(59, 59)
  87.       else
  88.         hideit(59, 59)
  89.       end if
  90.     end if
  91.   else
  92.     if sprite(41).visible = 1 then
  93.       showit(59, 59)
  94.       if rollover(56) then
  95.         showit(58, 58)
  96.       else
  97.         if rollover(60) then
  98.           showit(58, 58)
  99.         else
  100.           hideit(58, 58)
  101.         end if
  102.       end if
  103.     end if
  104.   end if
  105.   go(the frame)
  106. end
  107.